双冠选手Gumayusi,本周在直播中分享了对当前游戏版本的看法。他提到,游戏节奏极快,几乎每隔几分钟就有关键团战:
5分钟:小龙团战
8分钟:巢虫团战
10分钟:第二条小龙
15分钟:先锋与第三条小龙
20分钟:厄塔汗与第四条小龙
25分钟:大龙与远古巨龙
虽然具体时间可能略有偏差,但总体节奏非常紧凑。Gumayusi表示,团队训练时忙碌不堪,节奏快到“像疯了一样”。如果队伍或选手跟不上节奏,比赛会变得异常艰难。所以,Gumayusi提到,最近T1忙于比赛,个人单排时间减少,他希望通过单排来“疗愈”自己,缓解快节奏带来的压力。相比于需要不断打资源团的训练赛和正式比赛,路人局还是有更多对线环节。
有趣的是,其他人也有同样的想法。7月30日,外服主播Midbeast在推特中向《英雄联盟》首席游戏玩法设计师Phroxzon建议,他表示当前《英雄联盟》的生态“过于平衡”,失去了过去那种“混乱”的乐趣。他怀念那些过于强大的装备搭配,比如“五把黑切”或禁用率超90%的卡萨丁。他建议拳头游戏设立一个“版本混沌组”,让游戏重现一些大胆的变化。
但前FNC中单、今年欧洲大师赛双冠选手Nemesis留言表示,与其说目前的游戏过于平衡,他更觉得现在的游戏有些枯燥。装备的设计过于简化,只是单纯的提供数值加成,没有独特机制。 符文系统很久没有实质性的改动。固定时间点的地图资源,需要双方准时集结打架,高端局对战根本没有感受到版本改动有啥影响。
事实上,这几个人的观点是一致的。《英雄联盟》现在越来越讲究团队配合,每一波资源团几乎都要打,这种快节奏对局要求更高的纪律性,选手需要提前落位做视野、规划回城补给时间,甚至在对线时不敢过于激进,以免错过团战或资源,影响整体局势。
目前游戏的平均对战时长已经在30分钟以内,过去那种“互相发育40分钟再接管比赛”的版本早已过时,至少是10年前的玩法。那时的比赛节奏缓慢,甚至让人昏昏欲睡。如今,玩家更喜欢快节奏的对抗,类似于传统运动也在追求提速的趋势。然而,Gumayusi和Nemesis等选手认为当前版本的打架过于频繁且公式化,缺乏灵活性。选手因为必须按时应团,导致对线策略受限,即便有更激进的机会,也会因为时间压力而选择保守。
这也是LPL队伍在最近国际赛事表现不佳的原因,虽然对局中的打架情况看起来更多,但本质上还是关于视野、兵线和资源的运营。特别是像LPL这样偏好灵活阵容、缺乏前排的队伍,在当前版本中需要更精准的配合和视野控制,增加了比赛的不稳定性。在没有做好准备的情况下,LPL队伍盲目接战依靠肌肉打架,是打不过团战能力越来越出色的GEN和T1。 返回搜狐,查看更多